Archiwum dla Projekty.

Podróż w nieznane

Dodano listopad 6th, 2008 w Projekty

Po wielu miesiącach przemyśleń, opracowywania bilansu zysków i strat zdecydowałem, że z dniem dzisiejszym rozpoczynam pracę nad swoim (jak dotychczas) największym programistycznym projektem, a mianowicie silnikiem (engine’m) gry. Na samym początku musze zrobić małe zastrzeżenie dla wszystkich tych, którzy uważają że to zabawa dla dzieci i niepotrzebna strata czasu. Otóż moi mili - nie ma w tym nic z prawdy. Produkcja engine’u to tak naprawdę wyzwanie, które w praktyce wiąże się z ogromnym nakładem pracy i sprawnym wykorzystaniem umiejętności koderskich. Pisząc engine dotykamy praktycznie każdego aspektu inżynierii oprogramowania, gdyż już same założenia co do projektu wymuszają to na nas. Nie obędzie się bez tych mniej i tych bardziej zaawansowanych algorytmów, umiętności zoptymalizowania kodu, opracowania hierarchii projektu, zależności pomiędzy klasami, obiektami… Projekt, najlepiej gdyby był zmodularyzowany, tak, by łatwiej pracowało się nad poszczególnymi blokami wchodzącymi w skład engine’u a nie nad zawiłym “tworem” pokaźnych rozmiarów. Moduły muszą mieć jasną specyfikę, najlepiej gdyby były niezależne, lecz jednocześnie muszą ze sobą w 100% współgrać. Do tego dochodzi opracowanie renderera, modułów odpowiedzialnych za oblicznanie fizyki, do zarządzania sceną i jej obiektami, do obsługi muzyki i dźwięków, obsługi wejścia (klawiatura, mysz, itp…) użytkownika, zarządzania połączeniami sieciowymi, komunikacji z użytkownikiem za pomocą GUI, obsługi skryptów (mod-ów), kontrolowania sztuczną inteligencją komputerowych postaci, efektywnego zarządzania pamięcią, systemem plików i jeszcze wieloma, wieloma innym aspektami. Jak widzicie jest (będzie) to proces niesamowicie czasochłonny, jednak spoglądając na ostateczną produkcję dochodzi się do wniosków że “warto było”… Oby ;)

Jako że projekt ten tworzy jednoosobowy zespół złożony…ze mnie ;) prace nad nim nie będą szły w jakimś zastraszającym tempie, jednak mam nadzieję że uda mi się doprowadzić tę produkcję do końca. Na blogu postaram się publikować informacje o postępach w kodowaniu. Trzymajcie kciuki ;D

Designed by Wordpress Themes of WOW Gold made free by: Find A Babysitter With SitterCity and Military Binoculars
statystyka Stronę monitoruje stat24